ما هو الآن صناعة بمليارات الجنيهات بدأت كآلة أركيد متواضعة أنشأتها مجموعة من طلاب الجامعات في عام 1971.
قبل ذلك الحين ، كانت ممارسة ألعاب الفيديو هواية رائعة لمجموعات صغيرة في حرم جامعات التكنولوجيا ، ولكن في عام 1971 ، انضم نولان بوشنيل ، الطالب في جامعة يوتا ، إلى جيم شتاين ، الباحث في جامعة ستانفورد ، لصنع لعبة.كلاهما كانا لاعبين في لعبة تسمى Spacewar! ، والتي كانت تُدار في معمل جامعي. من تجربة نولان في العمل في المتنزهات ، رأى الزوجان إمكانية صنع نسخة أركيد من لعبة فيديو.
بعد العمل عليها لعدة سنوات ، انضموا إلى شركة Nutting Associates ، وهي شركة آركيد. تم إصدار لعبتهم ، Computer Space ، لأول مرة في أغسطس 1971.
تم الترحيب بلعبة إطلاق النار المبسطة في خزانة مصنوعة من الألياف الزجاجية بنجاح. تم صنع أول لعبة فيديو أركيد.
ولكن كيف انتقلنا من صخب الممرات إلى صناعة تستحق أكثر من الموسيقى والأفلام مجتمعين؟
دعونا نرسم تاريخها.
السبعينيات: ولادة الألعاب
بعد إصدار Computer Space ، تم إنتاج العديد من الألعاب على مدار العقد. الأكثر شهرة كانت لعبة بونج ، والتي ، على الرغم من كونها بدائية للغاية وفقًا لمعايير اليوم ، إلا أنها تعتبر على نطاق واسع واحدة من أشهر ألعاب الأركيد على الإطلاق. ذهب لقب أتاري الصنع لبيع 35000 وحدة في جميع أنحاء العالم.
شهد هذا العقد أيضًا إطلاق Space Invaders ، الذي هبط في اليابان في عام 1978. في غضون هذا العام ، شقت 60.000 آلة طريقها إلى الولايات المتحدة.
سيستغرق الأمر بعض الوقت حتى تنتشر الألعاب المنزلية ، ولكن هذا وضع الأسس لها ، حيث أصدرت أتاري نسخة من لعبة بونج يمكن لعبها في المنزل في عام 1975. كما صنعت شركة Mattel أيضًا وحدة ألعاب منزلية في عام 1979 ، تسمى Intellivision.
الثمانينيات: ذروة الأروقة
الثمانينيات مرادفة لصور الأروقة الترفيهية المليئة بالنيون ، وهي محقة في ذلك ، حيث كان العقد هو الذي جلب لنا تيتريس وبكمان ، التي أصبحت لعبة الآركيد الأكثر مبيعًا على الإطلاق ، والسيدة باك مان.
كما استفادت نينتندو من نمو الأروقة. إنشاء تمائم أيقونية مثل ماريو.
لكن العقد كاد أن يشهد زوال الصناعة سريعة التغير ، في انهيار ألعاب الفيديو عام 1983.
شهد تشبع السوق وتضاؤل الاهتمام بالألعاب المنزلية انخفاضًا في الإيرادات من 3.2 مليار دولار (2.3 مليار جنيه إسترليني) في عام 1983 إلى 100 مليون دولار فقط في عام 1985. ومع ذلك ، ارتفعت الشعبية مرة أخرى في وقت لاحق من ذلك العام مع إصدار Nintendo NES ، الذي باع 61.9 مليون وحدة.
التسعينيات: القتال ، لوحات المفاتيح والجدل
مع تحسن الرسومات ووحدات التحكم ، بدت الألعاب الآن أفضل. تم التقاط هذا التطور بشكل أفضل في عام 1992 مورتال كومبات.
صدم العنف المصور في اللعبة العائلات في جميع أنحاء العالم ، وعلى الرغم من شعبية اللعبة ، فقد وصلت إلى مجلس الشيوخ الأمريكي ، الذي جر مطوري اللعبة ، ميدواي ، إلى جلسة استماع في عام 1993 لمناقشة عنف ألعاب الفيديو. أدى ذلك إلى إدخال التصنيفات العمرية لألعاب الفيديو.
شهد العقد أيضًا إطلاق العديد من الامتيازات المعروفة - من PlayStation إلى Sonic و Warcraft. لكن الأبرز كان عقد الموت. تصور اللعبة جنديًا يقاتل الشياطين على سطح المريخ ، وكانت أول لعبة First Person Shooter - أكثر أنواع الألعاب شيوعًا اليوم - والتي مهدت الطريق لأمثال Call of Duty و Battlefield.
اختتمت التسعينيات بالتخبط الحرج والتجاري سوبرمان 64 ، لجهاز نينتندو 64. كانت تعتبر على نطاق واسع واحدة من أسوأ الألعاب على الإطلاق في التسعينيات ، ولا تزال تهيمن على قوائم أسوأ الألعاب اليوم.
Noughties: ثورة على الإنترنت
آه ، أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين. بالإضافة إلى كونه العقد الذي جلب لنا لعبة The Sims والألعاب المحمولة - لعنة العديد من الآباء - كان هذا هو العقد الذي صنعت فيه الألعاب عبر الإنترنت اسمها.
في عام 2001 ، أصدرت Microsoft وحدة التحكم الخاصة بها المسماة Xbox ، والتي جاءت مع عنوانها الرئيسي Halo: Combat Evolved - وهي ضربة هائلة ساعدت وحدة التحكم على بيع ملايين الوحدات.
2004 ، Halo 2 ، ثورة حقيقية على الرغم من أنها جلبت معها Xbox Live ، والتي سمحت للاعبين في جميع أنحاء العالم بالمنافسة واللعب معًا.
كان العقد الأول من القرن الحادي والعشرين هو العقد الذي شهد إطلاق اللعبة الضخمة متعددة اللاعبين ، World Of Warcraft ، والتي مكنت آلاف الأشخاص من اللعب معًا في عالم أزيروث الخيالي. في ذروتها في عام 2010 ، كان لديها 12 مليون مشترك نشط.
أصبحت الألعاب أيضًا في متناول جمهور أوسع خلال هذا الوقت. كان جهاز Nintendo Wii ، الذي استخدم عناصر التحكم في الحركة للعب الألعاب الرياضية ، شائعًا لدى العائلات ، والمثير للدهشة ، المتخصصين في الرعاية الصحية. اشترت 61٪ من مستشفيات السكتات الدماغية في أستراليا جهاز Wii ، كما أيدت هيئة الخدمات الصحية الوطنية (NHS) تقنية Wii Fit.
